Malah, perubahan yang boleh dibawa oleh e-sukan kepada industri automotif mungkin lebih hebat daripada yang dibayangkan oleh ramai orang.
Seperti yang kita sedia maklum, konsep awal metaverse sebenarnya lahir daripada permainan video, dan e-sukan ialah format asal metaverse yang diiktiraf. Sebagai peringkat seterusnya dalam pembangunan kenderaan tenaga baharu, kenderaan elektrik pintar boleh menjadi terminal digital yang menghubungkan ekologi ruang berbilang kenalan dengan bergantung pada sifat saling bersambung dengan segala-galanya.
Dari masa ke masa, kaedah interaksi e-sukan mungkin berubah daripada interaksi fizikal semasa kepada AR, VR, dan juga antara muka otak-komputer dan prostesis dalam "Cyberpunk 2077", dan ini akan diperluaskan kepada industri lain, membawa era interaksi manusia-komputer. Pada masa hadapan, kereta pintar juga mungkin berubah daripada interaksi perjalanan mudah dari A ke B, satu soalan dan satu jawapan, kepada interaksi AI sebenar "apa yang anda lihat dan fikirkan", membawa peningkatan pengalaman serba-seri , Semua deria. Adakah masa depan sebegitu bernilai untuk kita semua nantikan?
Walaupun penglihatan yang begitu indah masih jauh dari kita, walaupun sekarang, perkembangan pesat industri e-sukan membawa peralatan interaktif pintar AR/VR, peralatan komunikasi berkelajuan tinggi, persekitaran latihan simulasi AI, dll. Semasa pembangunan kokpit pintar, pengalaman interaksi manusia-komputer yang lebih intuitif dan jelas boleh disimulasikan, supaya keseluruhan ruang kokpit boleh dikembangkan menjadi ruang interaktif, menjadikan perjalanan pengalaman mengasyikkan yang baharu.
Bagi pengguna, dalam dunia permainan masa depan yang serupa dengan "Ready Player One" yang menggabungkan VR, AR dan sentuhan fizikal, ia mungkin bukan sahaja mimpi, malah sempadan antara perjalanan sebenar dan perjalanan dunia permainan akan terlerai, dan kenderaan dalam permainan akan direalisasikan dalam realiti. 1:1 pembiakan sempurna keadaan sedemikian mungkin juga muncul dalam kehidupan kita.
Bagi industri, gabungan e-sukan dan kereta membawa kesempurnaan antara medan magnet teknikal, supaya versi panjang teknologi masing-masing dapat dipadankan dengan sempurna. Apatah lagi, skala industri yang besar dan permintaan sumber bagi kenderaan elektrik pintar boleh membawa sejumlah besar dana pembangunan kepada teknologi dan industri baru muncul ini. Dengan dana penyelidikan dan pembangunan yang banyak, teknologi baharu dijangka akan mula beroperasi semula, sekali gus memacu pembangunan selanjutnya bagi keseluruhan industri. Pembangunan dan pengembangan modal dan teknologi seterusnya akan kembali ke bidang e-sukan, memacu seluruh industri untuk terus bersaing untuk pembangunan. Akibatnya, bulatan murni ekologi perindustrian telah dibentuk secara rasmi.
Mari kita ambil kerjasama bersama antara EDG dan Hechuang sebagai contoh. Sejak kedua-dua pihak berganding bahu pada April tahun lalu, Hechuang mula-mula menjalin kerjasama strategik dengan EDG, dan bersama-sama membuka platform ekologi penciptaan bersama. Dengan sikap terbuka dan inklusif, semua pengguna muda digalakkan untuk menyertai kereta baharu itu. , dan mencipta kereta juara EDG, Hechuang Z03, yang mendapat sambutan meluas sebaik sahaja ia dilancarkan. Wawasan mendalam Hechuang Auto tentang bulatan e-sukan, serta visinya untuk membina ekologi domain kereta pemandangan penuh dan kesesuaian mendalam gaya hidup e-sukan, membolehkannya menerima e-sukan secara terbuka dan kuat, dan berinteraksi dengan kumpulan pengguna muda. sambungan yang mendalam.
Oleh itu, apabila kita membuka corak, tidak sukar untuk menemui potensi pembangunan besar e-sukan dan kereta yang tersembunyi di sebalik tahap pemasaran koperasi, serta khazanah yang tidak berkesudahan menunggu untuk ditemui selepas kerjasama antara kedua-dua pihak.
Mungkin, konsep metaverse ini, yang pada masa ini kedengaran dan seolah-olah terapung dalam "awan", dijangka benar-benar matang dalam gabungan industri e-sukan dan automobil China.













