Status industri kerusi e-sukan

May 10, 2020

Tinggalkan pesanan

Kerusi e-sukan ialah produk baharu merentasi masa yang mengubah konsep tempat duduk tradisional dan memecahkan proses pengeluaran tempat duduk tradisional. Kerusi e-sukan mengikut konsep reka bentuk kemanusiaan yang unik dan mematuhi ergonomik. Ia mempunyai tiga ciri rintangan haus, rintangan calar dan rintangan suhu tinggi. Ia mempunyai kebolehnafasan yang baik dan lebih mudah untuk dibersihkan. Reka bentuk produk adalah bergaya dan ringkas. Pada masa ini, kerusi e-sukan tidak lagi terhad kepada tempat duduk permainan, dan secara beransur-ansur merebak ke tempat kerja, belajar dan pengeluaran orang'


Hari ini&e-sukan #39;s secara beransur-ansur menghilangkan tanggapan"Remaja ketagih Internet" dalam bidang penglihatan awam' dan menjadi permainan sah dan rasmi yang kini diiktiraf. Seawal tahun 2003, e-sukan menjadi acara sukan rasmi ke-99. Pada tahun 2008, e-sukan telah dimasukkan ke dalam acara sukan No. 78 China' pada 2013, Pentadbiran Am Sukan menubuhkan pasukan kebangsaan e-sukan; pada 2014, pertandingan e-sukan dunia telah diadakan secara kekal. Menetap di Yinchuan Pada 19 Mac 2016, Pentadbiran Am Sukan Negeri mengumumkan penubuhan Perikatan Industri E-sukan Mudah Alih China; pada 18 April tahun yang sama, Pusat Maklumat Sukan Pentadbiran Am Sukan Negeri dan Datang Telecom menganjurkan pertandingan e-sukan mudah alih (CMEG) kebangsaan yang pertama. Pengiktirafan dan sokongan dasar negara dan penambahbaikan persekitaran e-sukan telah banyak mempromosikan status quo industri kerusi e-sukan China.

Berbanding dengan negara maju asing, status semasa pasaran kerusi e-sukan domestik terutamanya tertumpu pada pengeluaran dan penjualan produk, dan pautan teknologi pengeluaran agak lemah, terutamanya disebabkan oleh kekurangan kakitangan teknikal berkaitan domestik. Reka bentuk kerusi e-sukan masih berasaskan plagiarisme dan berasaskan Tiruan. Terdapat beberapa pengeluar domestik produk kerusi e-sukan, dan jenis produknya agak mudah. Pada masa ini, produk yang diiktiraf tinggi dan berkualiti tinggi dalam pasaran kerusi e-sukan domestik terutamanya Acadin dan Aofeng. Menurut statistik, pengeluaran tahunan kerusi e-sukan #39; China&meningkat daripada 2.355 juta pada 2013 kepada 3.06 juta pada 2016. Kadar pertumbuhan tahunan pengeluaran meningkat daripada 11.3% dalam 13 tahun kepada 15.6% dalam 16 tahun, dan kadar pertumbuhan secara beransur-ansur dipercepatkan. Margin keuntungan utama semasa industri kerusi e-sukan China' kekal sekitar 37%. Walau bagaimanapun, apabila bilangan syarikat terus meningkat, persaingan menjadi sengit dan keuntungan syarikat semakin berkurangan.


Hantar pertanyaan
Hantar pertanyaan